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【转载】阻塞队列之三:SynchronousQueue同步队列 阻塞算法的3种实现
阅读量:5251 次
发布时间:2019-06-14

本文共 15188 字,大约阅读时间需要 50 分钟。

一、SynchronousQueue简介

  Java 6的并发编程包中的SynchronousQueue是一个没有数据缓冲的BlockingQueue,生产者线程对其的插入操作put必须等待消费者的移除操作take,反过来也一样。

不像ArrayBlockingQueue或LinkedListBlockingQueue,SynchronousQueue内部并没有数据缓存空间,你不能调用peek()方法来看队列中是否有数据元素,因为数据元素只有当你试着取走的时候才可能存在,不取走而只想偷窥一下是不行的,当然遍历这个队列的操作也是不允许的。队列头元素是第一个排队要插入数据的线程,而不是要交换的数据。数据是在配对的生产者和消费者线程之间直接传递的,并不会将数据缓冲数据到队列中。可以这样来理解:生产者和消费者互相等待对方,握手,然后一起离开。

 

特点: 

1、不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要取得元素时,该元素才存在; 
2、除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)添加元素;也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代。队列的头是尝试添加到队列中的首个已排队线程元素; 如果没有已排队线程,则不添加元素并且头为 null。 
3、对于其他 Collection 方法(例如 contains),SynchronousQueue 作为一个空集合。此队列不允许 null 元素。
4、它非常适合于传递性设计,在这种设计中,在一个线程中运行的对象要将某些信息、事件或任务传递给在另一个线程中运行的对象,它就必须与该对象同步。 
5、对于正在等待的生产者和使用者线程而言,此类支持可选的公平排序策略。默认情况下不保证这种排序。 但是,使用公平设置为 true 所构造的队列可保证线程以 FIFO 的顺序进行访问。 公平通常会降低吞吐量,但是可以减小可变性并避免得不到服务。 
6、SynchronousQueue的以下方法: 
    * iterator() 永远返回空,因为里面没东西。 
    * peek() 永远返回null。 
    * put() 往queue放进去一个element以后就一直wait直到有其他thread进来把这个element取走。 
    * offer() 往queue里放一个element后立即返回,如果碰巧这个element被另一个thread取走了,offer方法返回true,认为offer成功;否则返回false。 
    * offer(2000, TimeUnit.SECONDS) 往queue里放一个element但是等待指定的时间后才返回,返回的逻辑和offer()方法一样。 
    * take() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),取不到东西他会一直等。 
    * poll() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),只有到碰巧另外一个线程正在往queue里offer数据或者put数据的时候,该方法才会取到东西。否则立即返回null。 
    * poll(2000, TimeUnit.SECONDS) 等待指定的时间然后取出并且remove掉queue里的element,其实就是再等其他的thread来往里塞。 
    * isEmpty()永远是true。 
    * remainingCapacity() 永远是0。 
    * remove()和removeAll() 永远是false。 

SynchronousQueue 内部没有容量,但是由于一个插入操作总是对应一个移除操作,反过来同样需要满足。那么一个元素就不会再SynchronousQueue 里面长时间停留,一旦有了插入线程和移除线程,元素很快就从插入线程移交给移除线程。也就是说这更像是一种信道(管道),资源从一个方向快速传递到另一方 向。显然这是一种快速传递元素的方式,也就是说在这种情况下元素总是以最快的方式从插入着(生产者)传递给移除着(消费者),这在多任务队列中是最快处理任务的方式。在线程池里的一个典型应用是Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。

二、 使用示例

package com.dxz.queue.block;import java.util.concurrent.SynchronousQueue;public class SynchronousQueueDemo {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        final SynchronousQueue
queue = new SynchronousQueue
(); Thread putThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("put thread start"); try { queue.put(1); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("put thread end"); } }); Thread takeThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("take thread start"); try { System.out.println("take from putThread: " + queue.take()); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("take thread end"); } }); putThread.start(); Thread.sleep(1000); takeThread.start(); }}

 

结果:

put thread starttake thread starttake from putThread: 1take thread endput thread end

 

三、实现原理

3.1、阻塞算法实现

3.1.1、使用wait和notify实现

  阻塞算法实现通常在内部采用一个锁来保证多个线程中的put()和take()方法是串行执行的。采用锁的开销是比较大的,还会存在一种情况是线程A持有线程B需要的锁,B必须一直等待A释放锁,即使A可能一段时间内因为B的优先级比较高而得不到时间片运行。所以在高性能的应用中我们常常希望规避锁的使用。

 
package com.dxz.queue.block;public class NativeSynchronousQueue
{ boolean putting = false; E item = null; public synchronized E take() throws InterruptedException { while (item == null) wait(); E e = item; item = null; notifyAll(); return e; } public synchronized void put(E e) throws InterruptedException { if (e == null) return; while (putting) wait(); putting = true; item = e; notifyAll(); while (item != null) wait(); putting = false; notifyAll(); }}package com.dxz.queue.block;public class NativeSynchronousQueueTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final NativeSynchronousQueue
queue = new NativeSynchronousQueue
(); Thread putThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("put thread start"); try { queue.put("1"); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("put thread end"); } }); Thread takeThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("take thread start"); try { System.out.println("take from putThread: " + queue.take()); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("take thread end"); } }); putThread.start(); Thread.sleep(1000); takeThread.start(); }}

 

结果:

put thread start

take thread start
put thread end
take from putThread: 1
take thread end

 

 3.1.2、信号量实现

经典同步队列实现采用了三个信号量,代码很简单,比较容易理解:

package com.dxz.queue.block;import java.util.concurrent.Semaphore;public class SemaphoreSynchronousQueue
{ E item = null; Semaphore sync = new Semaphore(0); Semaphore send = new Semaphore(1); Semaphore recv = new Semaphore(0); public E take() throws InterruptedException { recv.acquire(); E x = item; sync.release(); send.release(); return x; } public void put (E x) throws InterruptedException{ send.acquire(); item = x; recv.release(); sync.acquire(); }}package com.dxz.queue.block;public class SemaphoreSynchronousQueueTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final SemaphoreSynchronousQueue
queue = new SemaphoreSynchronousQueue
(); Thread putThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("put thread start"); try { queue.put("1"); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("put thread end"); } }); Thread takeThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("take thread start"); try { System.out.println("take from putThread: " + queue.take()); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("take thread end"); } }); putThread.start(); Thread.sleep(1000); takeThread.start(); }}

  

结果:put thread starttake thread starttake from putThread: 1take thread endput thread end
 

在多核机器上,上面方法的同步代价仍然较高,操作系统调度器需要上千个时间片来阻塞或唤醒线程,而上面的实现即使在生产者put()时已经有一个消费者在等待的情况下,阻塞和唤醒的调用仍然需要。

 3.1.3、Java 5实现

package com.dxz.queue.block;import java.util.Queue;import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Java5SynchronousQueue
{ ReentrantLock qlock = new ReentrantLock(); Queue waitingProducers = new Queue(); Queue waitingConsumers = new Queue(); static class Node extends AbstractQueuedSynchronizer { E item; Node next; Node(Object x) { item = x; } void waitForTake() { /* (uses AQS) */ } E waitForPut() { /* (uses AQS) */ } } public E take() { Node node; boolean mustWait; qlock.lock(); node = waitingProducers.pop(); if(mustWait = (node == null)) node = waitingConsumers.push(null); qlock.unlock(); if (mustWait) return node.waitForPut(); else return node.item; } public void put(E e) { Node node; boolean mustWait; qlock.lock(); node = waitingConsumers.pop(); if (mustWait = (node == null)) node = waitingProducers.push(e); qlock.unlock(); if (mustWait) node.waitForTake(); else node.item = e; }}

 

Java 5的实现相对来说做了一些优化,只使用了一个锁,使用队列代替信号量也可以允许发布者直接发布数据,而不是要首先从阻塞在信号量处被唤醒。

 3.1.4、Java6实现

Java 6的SynchronousQueue的实现采用了一种性能更好的无锁算法 — 扩展的“Dual stack and Dual queue”算法。性能比Java5的实现有较大提升。竞争机制支持公平和非公平两种:非公平竞争模式使用的数据结构是后进先出栈(Lifo Stack);公平竞争模式则使用先进先出队列(Fifo Queue),性能上两者是相当的,一般情况下,Fifo通常可以支持更大的吞吐量,但Lifo可以更大程度的保持线程的本地化。

代码实现里的Dual Queue或Stack内部是用链表(LinkedList)来实现的,其节点状态为以下三种情况:

  1. 持有数据 – put()方法的元素
  2. 持有请求 – take()方法

这个算法的特点就是任何操作都可以根据节点的状态判断执行,而不需要用到锁。

其核心接口是Transfer,生产者的put或消费者的take都使用这个接口,根据第一个参数来区别是入列(栈)还是出列(栈)。

/**     * Shared internal API for dual stacks and queues.     */    static abstract class Transferer {        /**         * Performs a put or take.         *         * @param e if non-null, the item to be handed to a consumer;         *          if null, requests that transfer return an item         *          offered by producer.         * @param timed if this operation should timeout         * @param nanos the timeout, in nanoseconds         * @return if non-null, the item provided or received; if null,         *         the operation failed due to timeout or interrupt --         *         the caller can distinguish which of these occurred         *         by checking Thread.interrupted.         */        abstract Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos);    }

 

TransferQueue实现如下(摘自Java 6源代码),入列和出列都基于Spin和CAS方法:

/**         * Puts or takes an item.         */        Object transfer(Object e, boolean timed, long nanos) {            /* Basic algorithm is to loop trying to take either of             * two actions:             *             * 1. If queue apparently empty or holding same-mode nodes,             *    try to add node to queue of waiters, wait to be             *    fulfilled (or cancelled) and return matching item.             *             * 2. If queue apparently contains waiting items, and this             *    call is of complementary mode, try to fulfill by CAS'ing             *    item field of waiting node and dequeuing it, and then             *    returning matching item.             *             * In each case, along the way, check for and try to help             * advance head and tail on behalf of other stalled/slow             * threads.             *             * The loop starts off with a null check guarding against             * seeing uninitialized head or tail values. This never             * happens in current SynchronousQueue, but could if             * callers held non-volatile/final ref to the             * transferer. The check is here anyway because it places             * null checks at top of loop, which is usually faster             * than having them implicitly interspersed.             */            QNode s = null; // constructed/reused as needed            boolean isData = (e != null);            for (;;) {                QNode t = tail;                QNode h = head;                if (t == null || h == null)         // saw uninitialized value                    continue;                       // spin                if (h == t || t.isData == isData) { // empty or same-mode                    QNode tn = t.next;                    if (t != tail)                  // inconsistent read                        continue;                    if (tn != null) {               // lagging tail                        advanceTail(t, tn);                        continue;                    }                    if (timed && nanos <= 0)        // can't wait                        return null;                    if (s == null)                        s = new QNode(e, isData);                    if (!t.casNext(null, s))        // failed to link in                        continue;                    advanceTail(t, s);              // swing tail and wait                    Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);                    if (x == s) {                   // wait was cancelled                        clean(t, s);                        return null;                    }                    if (!s.isOffList()) {           // not already unlinked                        advanceHead(t, s);          // unlink if head                        if (x != null)              // and forget fields                            s.item = s;                        s.waiter = null;                    }                    return (x != null)? x : e;                } else {                            // complementary-mode                    QNode m = h.next;               // node to fulfill                    if (t != tail || m == null || h != head)                        continue;                   // inconsistent read                    Object x = m.item;                    if (isData == (x != null) ||    // m already fulfilled                        x == m ||                   // m cancelled                        !m.casItem(x, e)) {         // lost CAS                        advanceHead(h, m);          // dequeue and retry                        continue;                    }                    advanceHead(h, m);              // successfully fulfilled                    LockSupport.unpark(m.waiter);                    return (x != null)? x : e;                }            }        }

 

 

3.2、SynchronousQueue实现原理

   不像ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingDeque之类的阻塞队列依赖AQS实现并发操作,SynchronousQueue直接使用CAS实现线程的安全访问。由于源码中充斥着大量的CAS代码,不易于理解,所以按照笔者的风格,接下来会使用简单的示例来描述背后的实现模型。

队列的实现策略通常分为公平模式和非公平模式,接下来将分别进行说明。

3.2.1、公平模式下的模型:

  公平模式下,底层实现使用的是TransferQueue这个内部队列,它有一个head和tail指针,用于指向当前正在等待匹配的线程节点。

初始化时,TransferQueue的状态如下:

接着我们进行一些操作:

1、线程put1执行 put(1)操作,由于当前没有配对的消费线程,所以put1线程入队列,自旋一小会后睡眠等待,这时队列状态如下:

2、接着,线程put2执行了put(2)操作,跟前面一样,put2线程入队列,自旋一小会后睡眠等待,这时队列状态如下:

3、这时候,来了一个线程take1,执行了 take操作,由于tail指向put2线程,put2线程跟take1线程配对了(一put一take),这时take1线程不需要入队,但是请注意了,这时候,要唤醒的线程并不是put2,而是put1。为何? 大家应该知道我们现在讲的是公平策略,所谓公平就是谁先入队了,谁就优先被唤醒,我们的例子明显是put1应该优先被唤醒。至于读者可能会有一个疑问,明明是take1线程跟put2线程匹配上了,结果是put1线程被唤醒消费,怎么确保take1线程一定可以和次首节点(head.next)也是匹配的呢?其实大家可以拿个纸画一画,就会发现真的就是这样的。

公平策略总结下来就是:队尾匹配队头出队。
执行后put1线程被唤醒,take1线程的 take()方法返回了1(put1线程的数据),这样就实现了线程间的一对一通信,这时候内部状态如下:

 

4、最后,再来一个线程take2,执行take操作,这时候只有put2线程在等候,而且两个线程匹配上了,线程put2被唤醒,

take2线程take操作返回了2(线程put2的数据),这时候队列又回到了起点,如下所示:

 

以上便是公平模式下,SynchronousQueue的实现模型。总结下来就是:队尾匹配队头出队,先进先出,体现公平原则。

 

 

 

非公平模式下的模型:

 

我们还是使用跟公平模式下一样的操作流程,对比两种策略下有何不同。非公平模式底层的实现使用的是TransferStack,

一个栈,实现中用head指针指向栈顶,接着我们看看它的实现模型:

 

1、线程put1执行 put(1)操作,由于当前没有配对的消费线程,所以put1线程入栈,自旋一小会后睡眠等待,这时栈状态如下:

 

这里写图片描述

 

 

2、接着,线程put2再次执行了put(2)操作,跟前面一样,put2线程入栈,自旋一小会后睡眠等待,这时栈状态如下:

 

这里写图片描述

 

 

3、这时候,来了一个线程take1,执行了take操作,这时候发现栈顶为put2线程,匹配成功,但是实现会先把take1线程入栈,然后take1线程循环执行匹配put2线程逻辑,一旦发现没有并发冲突,就会把栈顶指针直接指向 put1线程

 

这里写图片描述

 

 

4、最后,再来一个线程take2,执行take操作,这跟步骤3的逻辑基本是一致的,take2线程入栈,然后在循环中匹配put1线程,最终全部匹配完毕,栈变为空,恢复初始状态,如下图所示:

 

这里写图片描述

 

 

可以从上面流程看出,虽然put1线程先入栈了,但是却是后匹配,这就是非公平的由来。

 

总结

 

SynchronousQueue由于其独有的线程一一配对通信机制,在大部分平常开发中,可能都不太会用到,但线程池技术中会有所使用,由于内部没有使用AQS,而是直接使用CAS,所以代码理解起来会比较困难,但这并不妨碍我们理解底层的实现模型,在理解了模型的基础上,有兴趣的话再查阅源码,就会有方向感,看起来也会比较容易,希望本文有所借鉴意义。

转自:

转载于:https://www.cnblogs.com/laoqing/p/9741215.html

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